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多线剧情与高能演出,《火之神血风谭2》打破漫改游戏桎梏

点击次数:67 发布日期:2025-08-19 01:34

一听“鬼灭之刃:火之神血风谭2”这个大名,不少二次元老哥可能坐不住了吧,毕竟谁家小孩还没跟着炭治郎一起挥过日轮刀,喊过“呼吸法”呢。

可话说回来,出于对漫改游戏的历史印象,我起初并没对这部作品抱太大的希望。

漫改的游戏,大多摆脱不了“经费见底,PPT演绎”的魔咒,剧情还原一下、角色往场上一摆,差不多就谢幕了。

但谁能想到,《火之神血风谭2》这位选手,居然能翻出点新花样?

就冲它把我对“泛泛漫改”的期待线,硬生生往上拽了一截,这份评测也得仔细唠唠。

你要说啥叫漫改游戏的内卷?新作这回故事模式一口气塞下“游郭篇”“刀匠村篇”“柱训练篇”,大体量直接拉满。

打主线主旋律连弹八小时,小白可能六七个钟就全通了,格斗老司机那就看你手速和节奏感。

分章节叙事,章节里拆成剧情表现、地图探索和战斗三板斧。

战斗这块儿还分成1v1竞技和清怪刷目标数的无双玩法,遇上那种“被极限连打S评分”关卡也是得练两手。

支线和收集内容全都白纸黑字写在地图上了,实在粗心当混子也能收全,拿成就感觉特别友好。

关键是这次地图探索,说自由也不算夸大。

不只是地上任你转悠,部分场景竟然还能翻上屋顶攀爬一圈,没点“自由探索”的梦想还真不敢这么下本。

对于那些深度收集控、成就党来说,这种特别标识和全开放的探索环境,简直就是天菜。

不过话说回来,你地图探索通关后的成就感可能就那样,这属于典型的强迫症福音。

剧情模式打腻歪了,也别急着删游戏,还有个“鬼杀之轨迹”等着你,带你重温前作重要剧情,一口气简配版看个爽。

想要硬核点的挑战,来试试“修炼之路”,给你安排超长连胜制的爬塔玩法。

最后面对九柱,血量全程只有补血点能救命,途中还能开宝箱新装备,不留点血最后基本等着鬼哭狼嚎。

整体体验下来,比起纯图鉴收集和任务流水线,确实给玩家一点硬创新,但也未到惊天地泣鬼神的地步。

至于剩下的重头戏——格斗玩法。

得,四十多个可用角色,人物阵容一看就是“能战的都安排上场了”。

不光如此,连同一角色在剧情不同时期的不同形态它也细分开来,炭治郎一个人都能凑出好几种形态。

实际操作叫什么?简单、粗暴、又不乏小细节。

格斗连段平易近人,一顿输出下去,不用太较劲也能连得起来。

技能系统也不花里胡哨,普通攻击、招式、以及消耗条的管理,一切都像是卖着讲义气:我们是真不整复杂。

想耍个“援助技”脱身啥的,也没门槛要求,抓取技嘛,就是失误率略高。

奥义一个不够用?可以存着慢慢放,还能把奥义技当大招终结,一段专属语音表演献给你。

但别以为简单玩法等于打得轻松。

BOSS战经常就是“霸体护体,全屏AOE随手甩”,让你分分钟体会什么叫“抓空档投喂刀”。

而且部分剧情对战还有功能限制,比如不给你用奥义、不让叫队友援助,看着血条溜滑梯掉,难受地像高考前晚上做选择题。

角色方面,比如拿伊之助打闪避颇高的堕姬就等于硬吃一顿鞭子,出手慢半拍的话基本只能数自己被打几个回合。

三分身大战,主打那个“积怒”简直是移动壁垒,最后咱只能和AI拼手速、拼家底死磕。

柱训练部分勉强算回归正常,不过要想拿到S评分,技术宅还得多费点脑筋。

说实话,这游戏画面要吹,那是实打实能吹到天上去。

不管3D建模还是动作渲染,比起前作直接升级了好几个档。

虽然偶尔能逮住点小bug,比如人物脸型抽象、下巴阴影分外突出什么的,但偏偏配合上搞笑表情包,非但拉胯感减弱,还多出点动漫趣味。

场景犀利的大色块和粗线条一摆,平时被吐槽的粗糙反倒成了风格特色。

最抓人的,是剧情里的战斗演出,每次关键时刻高能分镜QTE连发,营造的那种“身临其境”感只有亲自玩才懂。

早年的漫改PPT,哪有现在的这种视听盛宴。

剧情表演跟打斗之间连贯流转,不仅有极影既视感,连同火影究极风暴那种演出风味儿都抄了个七八成回来。

制作组这波操刀,绝对是吸取了前作教训,不光在量上去了,质感提升也是实打实的。

还有“海量收集品”模块,本来想一笔带过,可这量确实有点夸张。

从徽章、装饰框、限定队士票、再到各种BGM和名言,仔细一数,上千种花样等你挖。

有点像那种“扭蛋游戏”,不是说用途多高端,纯就是“你又有新玩具啦”,有啥不收拾一筐回家、挂卡炫耀一波的道理?

商店还能解锁新皮肤,校服、学园风啥的一应俱全,实用党当放一边,审美党会觉得直呼过瘾。

当然,这种“堆量式”的收集,终归是收得多好看,但对实际玩法帮助不大。

优点其实不难总结。

演出水准把其他同类甩出好几条街,每一场剧情和打斗都不是简简单单的过场,视觉冲击感爆炸;操作上手门槛低,云玩家也能轻松连段出招;角色阵容够大,各种形态轮番上阵,IP粉一百种方法找自家本命。

但硬要挑刺也很容易。

第一,故事内容体量偏短,一口气啃完还是忍不住想问:“无限城啥时上线?”

第二,剧情BOSS难度突然拔高,有点“AI开挂”的既视感,玩家一不留神就得从头再来。

第三,联机延迟感人,没有加速器的场面简直随缘;做了这么多年的网络,怎么这问题还这么难啃?

一对比现在3A大作的体量,再看这售价,就有点像吃自助没撑饱,还顺便掉了个筷子。

不过世界也没有十全十美的饭碗。

《火之神血风谭2》做出的努力眼见得有诚意,是近些年IP粉和格斗爱好者都值得一试的好作品,但你想让它打破“粉丝向”的保护壳、成为全民爆款,有点玄乎。

剧情短小,拓展空间还大着呢,等哪天你把后续顶尖篇章搬上游戏,大概能真正担得起“漫改天花板”这四个大字。

回头看配分,画面星数该给,特效演出带来的拉满氛围,大部分时候都能让人忽略掉那些小小小疏漏;玩法上限未必,但下限稳,加上细节诚意,已经很能打。

要说声音那部分其实中规中矩,BGM没啥洗脑旋律,角色配音还原度拉满。

这些细节组成的用户体验,虽属优等,但不是神作。

要给一句不拗口的总结,那就是:《火之神血风谭2》在现有漫改格斗游戏里面,算是“准一线大哥”,做到了演出、玩法两开花。

但有些秀肌肉的地方明显用力过猛,比如硬塞派对收集品、部分BOSS难度曲线失控;还有些地方存在阶段性缺憾,就像一盘漂亮大菜还欠点盐。

而且说到底这游戏更适合“鬼灭”铁粉,萌新入坑缺点代入感,剧情串联节奏快,好些设定讲得不够细致深刻。

哪怕你是个格斗外行,想要找点轻松又炫酷的新体验,这部作品都不算糟糕,几小时就能爽玩全线,适合周末速通一把。

不打算入手的也没关系,不妨等它出完全新篇章后再来围观。

谁知未来版本会不会直接一飞冲天?那时候,天花板的限定标语,兴许还真就成了现实。

你怎么看《鬼灭之刃:火之神血风谭2》这种“内容精致、体量有限”的游戏?短平快还是意犹未尽,来聊聊你的体验吧?

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